Just a short note about about something that seems to be getting more important by the day. I’ve switched from Google Photos to the European based Pixel Union and have used it for a couple of weeks without any problems.…
Schnitzeljagd Goes Local
Um den schon länger als Gedanken vorhandenen Ansatz umzusetzen, eine “fertige” Schnitzeljagd für ein bestimmtes Gebiet umzusetzen, habe ich in den letzten Wochen diverse Nürnberger Sehenswürdigkeiten und (mehr oder weniger) berühmte Bereiche in der Innenstadt aufgesucht und Fotos gemacht. Ziel…
IdeenPitch Region Nürnberg
Gestern Abend hatte ich die Gelegenheit, meinen Schnitzeljagd-Generator “Schnitz Dein Ding” beim IdeenPitch der Region Nürnberg vorzustellen. Vor neun weiteren Pitches durfte ich den Anfang machen und innerhalb von drei Minuten meine Idee vorstellen, gefolgt von zwei weiteren Minuten mit…
Schnitzeljagd auf dem nächsten Level
Seit einer Weile arbeite ich nebenher an meinem Privatprojekt “Schnitz Dein Ding”, einem Generator für individuelle Schnitzeljagden. Vorgefertigte Angebote Aus eigener Erfahrung weiß ich, wieviel Zeit dabei draufgehen kann, wenn man eine individuelle Schnitzeljagd selbst erstellt. Nun gibt es Im…
Reading share prices based on their ISIN via free online APIs
Each beginning of a month, I keep manually entering share prices to one of my many Excel sheets so I can track the overall price of shares in my depot over time. As I’ve been thinking for a while, this…
Deploying an app using Vite on Heroku
As I’ve just stumbled about some problems deploying an app using Vite on heroku.com, I thought I might just help and spread the word (or article) from Harry Laoulakos’ blog. Before I kept having problems with opening my app –…
Quake Wave Generator
I’ve updated the “Quake Wave Generator” (still looking for a better name…) with some minor changes: Fixed an error with passing the movement speed to a function Style warning message in red Added a help button Update for the readme.md…
GitHub Project
A little follow up on my last post: On GitHub there is a little something with (possibly) lots of func_train entities for your Quake map…